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에덴에디터

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아르마3 에디터 기본 사용법 - 리얼타임 스나이퍼 미션 만들기 최근 스나이퍼 영화에 꽃혀서 몇편 보다가 아르마3 스나이퍼 미션을 만들어보기로 했다. 스나이퍼 엘리트같은 게임들도 있지만 아르마3에서 구현하면 훨씬 더 현실감이 있을 것 같다. 실제로 아르마 시리즈의 전신인 오퍼레이션 플래쉬 포인트(?)라는 게임의 한 미션에는 지도나 GPS없이 맵 한가운데 던져져서 탈출하는 유명한 미션이 있다고 한다. 극악의 난이도지만 게이머의 한계를 테스트하는 미션임에는 틀림없다. 게임 상의 시간도 리얼타임이고 시간제한도 없이 FPS의 시뮬성을 극대화한 미션인 것 같다. 영화에 나오는 특수부대의 스나이퍼들은 다소 드라마틱하고 액션성이 많이 가미되어 있다고 한다. 실제 스나이퍼들은 목표물 하나를 제거하기 위해 한 자리에서 3일을 죽치고 있는 경우도 있다고 한다. 그리고 단 한발로 원샷원..
아르마3 에덴 에디터 기본 사용법 - 디펜드와 유닛 위치 사수 Arma 3 - 지역 방어 사수에 필요한 유닛 고정 배치와 특정 지점 이동 및 베이스 빌딩에 관한 에디터 기초 사용법임. 유닛 고정 배치는 기본적으로 다음 네 가지 정도이ㅣ 스크립트를 쓴다.dostop this / this forcespeed 0 / this DisableAI "move" / this disableai "path"지휘 커맨더로 유닛을 다시 리그룹하거나 이동시키려면dostop는 그냥 명령만 내리면 된다. forcespeed와 disableai는 트리거로 숫자(시속)를 재지정하거나 enableai로 변경해주면 됨.세 스크립트는 특성이 조금씩 다르기때문에 유닛별, 상황별로 활용가능함. 유닛별로 특정 방향을 경계하게 하려면 dowatch를 활용한다. dowatch 뒤에는 사물이나 무기, 사람같은..
아르마3(Arma3) 에덴 에디터 기본 사용법 - 헬기 착륙, 지원 수송 및 라디오 트리거의 활용 아르마3 에덴 에디터 기초 사용법 중 트리거를 활용한 헬기 지원 및 수송에 대한 간단한 방법을 올려본다.간략하게 적용한 시나리오는 작전 완료 후 자동으로 헬기 지원 병력이 공수되는 상황이다.자동 지원 뿐만 아니라 플레이어의 라디오 호출로 지원을 요청하는 트리거도 사용할 수 있다. 헬기나 차량, 보병의 웨이포인트 중 대기(hold)나 경계(guard) 같은 특수한 웨이포인트는 다음 경로를 찍어줘도 발동되지 않고 특정 조건의 트리거를 링크(sync)시켜 조건을 만족시켜줘야 다음 경로로 이동한다.헬기의 경우 착륙 웨이포인트 아주 가까운 곳에 '대기' 웨이포인트를 지정해두고 '대기'에 트리거를 연결해야 다음 웨이포인트로 엔진을 켜고 이동하게 된다. 착륙 웨이포인트는 엔진을 꺼지 않는 대기 중인 상태므로 웨이포인..