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에디터

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아르마3(Arma3) 에디터 스크립트 모음 Arma 3 에덴(EDEN) 3D 에디터를 사용하면서 알게된 스크립트들을 모아서 정리해둠.대부분 기초적인 스크립트들임. + 유닛에 무기 및 아이템 넣기* classname은 구글 등에서 'arma 3 classname'으로 검색.- https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Weapons this addPrimaryWeaponItem "optic_hamr"; this addHandgunItem "muzzle_snds_L";this addBackpack "B_AssaultPack_rgr"; (unitBackpack this) addmagazineCargo ["30Rnd_65x39_caseless_mag", 4]; (unitBackpack this) ad..
아르마3 에디터 기본 사용법 - 리얼타임 스나이퍼 미션 만들기 최근 스나이퍼 영화에 꽃혀서 몇편 보다가 아르마3 스나이퍼 미션을 만들어보기로 했다. 스나이퍼 엘리트같은 게임들도 있지만 아르마3에서 구현하면 훨씬 더 현실감이 있을 것 같다. 실제로 아르마 시리즈의 전신인 오퍼레이션 플래쉬 포인트(?)라는 게임의 한 미션에는 지도나 GPS없이 맵 한가운데 던져져서 탈출하는 유명한 미션이 있다고 한다. 극악의 난이도지만 게이머의 한계를 테스트하는 미션임에는 틀림없다. 게임 상의 시간도 리얼타임이고 시간제한도 없이 FPS의 시뮬성을 극대화한 미션인 것 같다. 영화에 나오는 특수부대의 스나이퍼들은 다소 드라마틱하고 액션성이 많이 가미되어 있다고 한다. 실제 스나이퍼들은 목표물 하나를 제거하기 위해 한 자리에서 3일을 죽치고 있는 경우도 있다고 한다. 그리고 단 한발로 원샷원..
아르마3 에덴 에디터 기본 사용법 - 디펜드와 유닛 위치 사수 Arma 3 - 지역 방어 사수에 필요한 유닛 고정 배치와 특정 지점 이동 및 베이스 빌딩에 관한 에디터 기초 사용법임. 유닛 고정 배치는 기본적으로 다음 네 가지 정도이ㅣ 스크립트를 쓴다.dostop this / this forcespeed 0 / this DisableAI "move" / this disableai "path"지휘 커맨더로 유닛을 다시 리그룹하거나 이동시키려면dostop는 그냥 명령만 내리면 된다. forcespeed와 disableai는 트리거로 숫자(시속)를 재지정하거나 enableai로 변경해주면 됨.세 스크립트는 특성이 조금씩 다르기때문에 유닛별, 상황별로 활용가능함. 유닛별로 특정 방향을 경계하게 하려면 dowatch를 활용한다. dowatch 뒤에는 사물이나 무기, 사람같은..
아르마3(Arma3) 에덴 에디터 기본 사용법과 간단한 벤치마크용 미션 아르마3 미션 에디터가 에덴 에디터로 오래전 업데이트되면서 미션 제작이 한결 쉬워졌다. 미션 제작도 어렵고 해서 에디터는 손도 안대다가 3D로 미션 제작이 쉬워졌다길래 최근 조금씩 에디터 사용법을 알아가고 있는 중이다. 의외로 재밌어서 초보적인 미션을 간간히 만들어보기도 하는데 아래로 에덴 에디터 기초 사용법을 정리해본다. 에디터 설명에 사용한 자작 미션은 cpu오버클럭 후에 벤치마크 테스트 용도로 간간히 플레이하던 미션이다. 초보자라도 쉽게 만들 수 있는 초간단한 점령 미션이지만 벤치마크용이라 유닛이 300 정도 되서 일일히 배치하고 장기간 이것저것 고쳐가며 플레이하고 있다. 벤치마크용으로 그냥 시뮬레이션해도 되지만 직접 플레이도 할 수 있게 진영간 균형 맞추느라 수백번 시뮬로도 돌려보고 직접 플레이한..