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에디터사용법

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아르마3(Arma3) 에디터 기본 사용법 - 초계(Sentry) / 경계(Guard) / 대기(Hold) / Defend / Patrol 아르마3 웨이포인트 중 초계(Sentry) / 경계(Guard) / 대기(Hold) / Defend / Patrol 의 기본적인 사용법과 차이점에 대해 간단히 올려본다. 더 자세한건 동영상을 참조하면 될듯하다. 각 웨이포인트별 특징 Sentry베이스 기지 주위(적당한 거리 유지 필요함)에서 초계 역할을한다.적발견 시 즉각 공격 시도를 하지만 적발견이 주요임무이므로 적극적인 공격은 자제한다. Guard경계 웨이포인트는 초계와 달리 매우 적극적인 방어활동을 한다.적발견이 보고되거나 같은 그룹이 아니더라도 같은 진영의 유닛들의 교전이 시작되면 즉각 인지하고 맵상의 모든 지역을 커버한다. Defendguard와 비슷하지만 보다 방어적인 수준의 스크립트 모듈이다.그룹 조장의 init 속성에 직접 스크립트 코드를 ..
아르마3(Arma3) 에덴 에디터 기본 사용법 - 헬기 착륙, 지원 수송 및 라디오 트리거의 활용 아르마3 에덴 에디터 기초 사용법 중 트리거를 활용한 헬기 지원 및 수송에 대한 간단한 방법을 올려본다.간략하게 적용한 시나리오는 작전 완료 후 자동으로 헬기 지원 병력이 공수되는 상황이다.자동 지원 뿐만 아니라 플레이어의 라디오 호출로 지원을 요청하는 트리거도 사용할 수 있다. 헬기나 차량, 보병의 웨이포인트 중 대기(hold)나 경계(guard) 같은 특수한 웨이포인트는 다음 경로를 찍어줘도 발동되지 않고 특정 조건의 트리거를 링크(sync)시켜 조건을 만족시켜줘야 다음 경로로 이동한다.헬기의 경우 착륙 웨이포인트 아주 가까운 곳에 '대기' 웨이포인트를 지정해두고 '대기'에 트리거를 연결해야 다음 웨이포인트로 엔진을 켜고 이동하게 된다. 착륙 웨이포인트는 엔진을 꺼지 않는 대기 중인 상태므로 웨이포인..