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아르마3 에디터 기본 사용법 - 리얼타임 스나이퍼 미션 만들기 최근 스나이퍼 영화에 꽃혀서 몇편 보다가 아르마3 스나이퍼 미션을 만들어보기로 했다. 스나이퍼 엘리트같은 게임들도 있지만 아르마3에서 구현하면 훨씬 더 현실감이 있을 것 같다. 실제로 아르마 시리즈의 전신인 오퍼레이션 플래쉬 포인트(?)라는 게임의 한 미션에는 지도나 GPS없이 맵 한가운데 던져져서 탈출하는 유명한 미션이 있다고 한다. 극악의 난이도지만 게이머의 한계를 테스트하는 미션임에는 틀림없다. 게임 상의 시간도 리얼타임이고 시간제한도 없이 FPS의 시뮬성을 극대화한 미션인 것 같다. 영화에 나오는 특수부대의 스나이퍼들은 다소 드라마틱하고 액션성이 많이 가미되어 있다고 한다. 실제 스나이퍼들은 목표물 하나를 제거하기 위해 한 자리에서 3일을 죽치고 있는 경우도 있다고 한다. 그리고 단 한발로 원샷원..
아르마3(Arma3) 에디터 기본 사용법 - 초계(Sentry) / 경계(Guard) / 대기(Hold) / Defend / Patrol 아르마3 웨이포인트 중 초계(Sentry) / 경계(Guard) / 대기(Hold) / Defend / Patrol 의 기본적인 사용법과 차이점에 대해 간단히 올려본다. 더 자세한건 동영상을 참조하면 될듯하다. 각 웨이포인트별 특징 Sentry베이스 기지 주위(적당한 거리 유지 필요함)에서 초계 역할을한다.적발견 시 즉각 공격 시도를 하지만 적발견이 주요임무이므로 적극적인 공격은 자제한다. Guard경계 웨이포인트는 초계와 달리 매우 적극적인 방어활동을 한다.적발견이 보고되거나 같은 그룹이 아니더라도 같은 진영의 유닛들의 교전이 시작되면 즉각 인지하고 맵상의 모든 지역을 커버한다. Defendguard와 비슷하지만 보다 방어적인 수준의 스크립트 모듈이다.그룹 조장의 init 속성에 직접 스크립트 코드를 ..